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EA雇主称在《大学橄榄球25》拓荒中生成式AI是“必需品”

发布日期:2025-10-09 10:09    点击次数:75

《EA Sports 大学橄榄球 25》在抢先体验时候就赢得了 220 万玩家,关于公司来说是一次广宽的到手,同期也瑰丽着游戏刊行商初度在游戏拓荒过程中公开使用生成式 AI。据公司 CEO Andrew Wilson 称,使用该期间是 EA 奥兰多使命室完了游戏无缺愿景的独一阶梯。 在上周的季度财报电话会议时候,Wilson 被问及使用生成式 AI 将实际寰宇选手带入游戏当中的有关情况。被称为“明星头像”,该系列此前仅有 500 至 1000 个傍边,但新作共有 11,000 个。 Wilso

  • 《EA Sports 大学橄榄球 25》在抢先体验时候就赢得了 220 万玩家,关于公司来说是一次广宽的到手,同期也瑰丽着游戏刊行商初度在游戏拓荒过程中公开使用生成式 AI。据公司 CEO Andrew Wilson 称,使用该期间是 EA 奥兰多使命室完了游戏无缺愿景的独一阶梯。

    在上周的季度财报电话会议时候,Wilson 被问及使用生成式 AI 将实际寰宇选手带入游戏当中的有关情况。被称为“明星头像”,该系列此前仅有 500 至 1000 个傍边,但新作共有 11,000 个。

    Wilson 强调,由于一个让游戏得以存在的条约(大学好意思式足球定约 NCAA 未在新作上勾通,天然 EA 仍能使用队服、队徽,但不行使用选手外不雅),领有所有明星是“紧要任务”。他说谈:“咱们的团队至极出色,他们设立了使命经过来激动这少量,但他们通过 AI 和机器学习让这一过程得以被增强和加快。”

    奥兰多使命室使用了生成式 AI 和机器学习来宣称“明星头像”,之后艺术家会对它们进行“修饰和增强”。据称,这比无缺的拓荒过程更好,即便《大学橄榄球 25》仍是拓荒了“许多许多年”。

    Wilson 转头谈:“要是莫得 AI,咱们压根无法提供当今所达到水平的《大学橄榄球》。”

    “生成式 AI”在创作行业现时名声并不好,但 Wilson 称使用该期间有助于打造该系列的畴昔。他暗示距离系列上一部作品仍是往日十年了,要是莫得这项期间“游戏玩法和视觉保真度水平”几年前以致当今王人无法完了。



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